Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Udyr vs Sion objetos y runas

Cómo adaptar la build de Udyr contra Sion. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Udyr
Análisis de la partida

Udyr vs Sion

Parche 26.18
Dificultad estimada Difícil Control de masas · Engage · Daño porcentual
Daño predominanteFísico 66% físico · 34% mágico
Principales amenazas
Mucho control de masas Daño porcentual de vida Composición de engage Composición con tanques
Botas recomendadas
Botas de MercurioBotas de Mercurio
Objetivo en las peleas

Entrá tras el engage de tu equipo y presioná al carry enemigo más accesible sin adelantarte solo. Antes de entrar, fijate en el control de Sion: si está disponible, esperá.

Consejo del cruce

Antes de entrar, fijate en el control de Sion: si está disponible, esperá. No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Casco de Doran Inicio Casco de Doran
  2. Botas de Mercurio Botas Botas de Mercurio
  3. Lanza de Shojin 1 Lanza de Shojin
  4. Cuchilla Oscura 2 Cuchilla Oscura
  5. Ángel Guardián 3 Ángel Guardián
  6. Corazón de Acero 4 Corazón de Acero
  7. Guantelete de Sterak 5 Guantelete de Sterak

Inicio y botas

Casco de DoranInicio

Casco de Doran 450

¿Por qué? Da vida y armadura útiles para Udyr en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Botas de MercurioBotas

Botas de Mercurio 1.250

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de efectos incapacitantes.

¿Por qué? Aporta Resistencia mágica y tenacidad, que aprovecha Udyr. Reduce o anula el control de masas de Sion. Te da herramientas para sobrevivir al engage de Sion.

Mejora más adelante: Trituradoras Aceradas Trituradoras Aceradas

Tus 3 primeros objetos

Lanza de Shojin#1

Lanza de Shojin 3.100

Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Atacar con varios campeones enemigos cercanos potencia este efecto durante un breve periodo.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y vida, que aprovecha Udyr.

Cuchilla Oscura#2

Cuchilla Oscura 3.000

Al causar daño físico a campeones enemigos, reduces su armadura.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y vida, que aprovecha Udyr. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Reduce la armadura de los enemigos que golpeas.

Ángel Guardián#3

Ángel Guardián 3.200

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Udyr. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Objetos posteriores

Corazón de Acero#4

Corazón de Acero 3.000

Restaura vida al matar o asistir.

¿Por qué? Aporta Vida, que aprovecha Udyr. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Guantelete de Sterak#5

Guantelete de Sterak 3.200

Protege frente a grandes descargas de daño.

¿Por qué? Aporta Vida y tenacidad, que aprovecha Udyr. Reduce o anula el control de masas de Sion. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Reloj de Arena de ZhonyaSituacional

Reloj de Arena de Zhonya 3.250

Actívalo para volverte invencible. No podrás realizar ninguna acción.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Udyr. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Te da herramientas para sobrevivir al engage de Sion. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Bendición de MikaelSituacional

Bendición de Mikael 2.300

Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.

¿Por qué? Aporta Vida y aceleración de habilidad, que aprovecha Udyr. Reduce o anula el control de masas de Sion. Te da herramientas para sobrevivir al engage de Sion. Su activa elimina el control de masas.

Filo de la NocheSituacional

Filo de la Noche 3.000

Bloquea habilidades enemigas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y vida, que aprovecha Udyr. Reduce o anula el control de masas de Sion. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Presagio de RanduinSituacional

Presagio de Randuin 2.700

Aumenta notablemente las defensas y puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.

¿Por qué? Aporta Armadura y vida, que aprovecha Udyr. Te da armadura frente al daño físico enemigo.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Conquistador
    Conquistador Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras alcanzar 12 acumulaciones, te curas una parte del daño que infliges a campeones. Favorece peleas largas y daño sostenido y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Corte
    Corte Inflige más daño a campeones enemigos con mucha vida. Funciona mejor contra su frontline.

Valor Rama secundaria · Valor

  • Coraza Ósea
    Coraza Ósea Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de él infligen de 30 a 60 (según el nivel) menos de daño. Duración: 1.5 seg Enfriamiento: 55 seg Refuerza tu rol de frontline y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.
  • Inquebrantable
    Inquebrantable Obtienes armadura y resistencia mágica cuando te afectan con control de masas. Reduce el efecto del control de masas enemigo (Sion) y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque OfensivoPotencia tus ataques básicos.
  • Vida (escala con el nivel)
    Vida (escala con el nivel) FlexibleRefuerza tu rol de frontline y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.
  • Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
    Tenacidad y resistencia a ralentizaciones DefensivoReduce el efecto del control de masas enemigo (Sion) y ayuda a sobrevivir a sus engages (Sion).

Otras runas clave que encajan: Cadencia Letal Cadencia Letal Sobre la Marcha Sobre la Marcha

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Sion
    SionDaño físicoMucho CCTanqueEngageDaño % vida

Mucho control de masas

Alto

Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Sion). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Botas de Mercurio, Ángel Guardián, Guantelete de Sterak.

Daño porcentual de vida

Alto

Hay daño basado en la vida máxima o actual (Sion). Ignora en parte lo que inviertas en armadura o resistencia.

Cómo afecta a tu build: La vida y los efectos de supervivencia rinden más que apilar solo resistencias. Cubierto por: Ángel Guardián, Corazón de Acero, Guantelete de Sterak.

Composición de engage

Alto

Tienen iniciadores con control duro (Sion). Las peleas empezarán de golpe sobre tu equipo.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor las herramientas contra CC y las de supervivencia inmediata. Cubierto por: Botas de Mercurio, Ángel Guardián, Guantelete de Sterak.

Composición con tanques

Alto

Frontline resistente (Sion). El daño plano rinde peor contra mucha armadura y resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la penetración, el daño porcentual y el daño sostenido. Cubierto por: Cuchilla Oscura, Corazón de Acero.

Mucho daño físico

Medio

El 66% del daño del equipo enemigo es físico. La armadura rinde mucho más que la resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con armadura. Cubierto por: Ángel Guardián.

Basados en ataques básicos

Bajo

Gran parte de su daño viene de ataques básicos.

Cómo afecta a tu build: La armadura y los efectos que reducen los ataques básicos rinden más. Cubierto por: Ángel Guardián.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Aplica ahora

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Presagio de Randuin
Presagio de Randuin Cambialo por Cuchilla Oscura.

Aporta Armadura y vida, que aprovecha Udyr. Te da armadura frente al daño físico enemigo.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Rukerno Kaénico
Rukerno Kaénico Cambialo por Cuchilla Oscura.

Aporta Vida y resistencia mágica, que aprovecha Udyr. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

Si hay mucho control de masas

Aplica ahora

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial Cambialo por Cuchilla Oscura.

Aporta Daño de ataque y resistencia mágica, que aprovecha Udyr. Reduce o anula el control de masas de Sion. Su activa elimina el control de masas.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Morellonomicón
Morellonomicón Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Vida y poder de habilidad, que aprovecha Udyr. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Aplica ahora

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Udyr. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

La Sanguinaria
La Sanguinaria Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Udyr.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Reloj de Arena de Zhonya
Reloj de Arena de Zhonya Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Udyr. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Udyr contra Sion

En el cruce Udyr vs Sion, la dificultad estimada es difícil por control de masas, engage y daño porcentual. Sion hace principalmente daño físico y su mayor amenaza para ti es: mucho control de masas.

La build de Udyr contra Sion que sugerimos (parche 26.18) es: Lanza de Shojin, Cuchilla Oscura, Ángel Guardián y Corazón de Acero. Botas recomendadas: Botas de Mercurio. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Sion.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Sion: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.